jueves, 25 de mayo de 2017

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República Bolivariana de Venezuela
Universidad Pedagógica Experimental Libertador
Instituto de Mejoramiento Profesional del Magisterio
Núcleo Académico Trujillo





PROYECTOS EDUCATIVOS
UNIDAD I







Autora:
Carmen Albarrán
C.I.: 16.266.428

 




Valera, Mayo del 2017




Proyecto Educativo
Comprender lo que es un proyecto educativo implica identificar un problema a atender, sus causas y consecuencias y a partir de ello planear un proceso para alcanzar una meta que lo solucione total o parcialmente.
Este proceso implica desde la selección del problema, su tratamiento y la presentación del informe de resultados: concepción, planeamiento, formulación de acciones, implementación y evaluación.

Un Proyecto es un plan en el que se establece como objetivo principal resolver, de manera organizada y precisa, un problema educativo previamente identificado en su realidad, tanto en las necesidades a satisfacer como en el uso de recursos disponibles: humanos y tecnológicos, respetando las limitaciones administrativas, económicas y académicas de la institución.
Es por ello, que un proyecto educativo es considerado como una forma de  organización del aprendizaje en la que maestros (as), estudiantes y familias buscan:
1.    En conjunto, solución a un problema de su interés, preferiblemente con relevancia social, mediante el proceso activo y participativo.
2.    Al realizar este tipo de proyecto, los docentes deben tener claro, los elementos que caracterizan a un proyecto, o sea, deben surgir de un contexto sociocultural y se construyen con la participación de los estudiantes y maestros (as).

Elementos de un Proyecto Educativo 

v  Indagación de Contexto y Diagnóstico Pedagógico: Está orientado a conocer las potencialidades, intereses y necesidades de los estudiantes y el contexto de aprendizaje. Sobre la base de los hallazgos se seleccionan:
1.    Potenciales a desarrollar, necesidades comunitarias de interés para los estudiantes los cuales servirán de elementos integrados. Así mismo, los docentes puede utilizar un tema de interés local, regional y nacional y/o componente del área de aprendizaje. En relación a los conocimientos, experiencias y saberes, como parte de las potencialidades individuales y del colectivo estudiantil se determina la temática.
2.    Seleccionar los componentes del currículo nacional bolivariano y contextualizarlo, que se relacionen con el elemento integrador seleccionado. Los mismos se deben reelaborar a la luz de los pilares y los ejes e incorporarles su aplicabilidad. Sobre la base de estos el docente formula la finalidad del proyecto de aprendizaje analizando los logros, avances y dificultades.

Diseño de un Proyecto Educativo de carácter Profesional implica:
La identificación de una necesidad, los intereses institucionales, académicos y/o personales del autor del proyecto, así como los objetivos que se persiguen con la propuesta. Una reflexión en la cual convergen las necesidades y los medios para satisfacerlas. Se distribuyen responsabilidades y se definen los plazos para cada actividad (cronograma). El proyecto debe diseñarse, proponerse, implementarse, ejecutarse y evaluarse. En caso de detectar fallas o carencias, ha de modificarse.
Etapas de un Proyecto
1. Análisis de la situación educativa.
2. Selección y definición del problema.
3. Definición de los objetivos del proyecto.
4. Justificación del proyecto.
5. Planificación de las acciones (Cronograma de trabajo).
6. Recursos humanos, materiales y económicos.
7. Evaluación.
8. Redacción del proyecto educativo.

Análisis de la situación educativa
En la etapa 1, se analizan las necesidades de los alumnos tomando en cuenta las opiniones expresadas por los directivos, docentes y los mismos alumnos. Se definen las causas y consecuencias y se identifica también si se puede resolver.
Selección y definición del proyecto
Algunas sugerencias para seleccionar correctamente el problema son:
§  Verificar que el problema tenga solución viable en el corto plazo.
§  Contar con el apoyo de las autoridades institucionales.
§  Verificar que el problema aporte al progreso de la institución, del grupo al que se atiende o de una población estudiantil específica, como podría ser alumnos con rezago en alguna asignatura.
§  Revisar para asegurarse que el problema está bien delimitado y que el tema sea de interés común.
Definición de los Objetivos de un Proyecto Educativo
Una vez planteado el problema, se definen los objetivos generales y específicos. Con ellos se sabe hacia dónde se dirige el proyecto y lo que se espera obtener o lograr. Los objetivos deben:
• Estar relacionados con la problemática a resolver.
• Ser claros y concretos, así como precisos para establecer una guía de
 trabajo.
• Ser viables.
• Ser medibles
Justificación del Proyecto
Son las razones por las que se considera necesario implementar el proyecto.
Deben describir:
• La relevancia del problema y por qué debe de atenderse.
• La utilidad que aportará a la comunidad educativa.
• La factibilidad para su implementación así como sus limitaciones.
Componentes del Proyecto Educativo
Los componentes están referidos a:
·        ¿Qué es enseñar? Aprendizaje vinculado con el ser conocer, convivir; incluyendo los Ejes transversales conectados con los contenidos curriculares.
·        ¿Cuándo enseñar? En el proceso pedagógico se integran los ejes transversales con la secuencia y desarrollo de las áreas académica.
·        ¿Cómo enseñar? De acuerdo a los intereses de los estudiantes a las particularidades de los Ejes a las características de los docentes y del medio circundante en una acción globalizadora.
En cuanto evaluar:
·        ¿Que evaluar? Los objetivo de etapas sus competencias y los criterios para definir los logros del alumno.
·        ¿Cómo evaluar? Situaciones que en atención a los Ejes transversales involucren los contenidos conceptuales pro occidental y actitudinales. Con diferentes estrategias: autoevaluación, coevaluación y heteroevoluación.
Fases del Proyecto Educativo
Primera Fase:
Diagnóstico:
  1. De los estudiantes.
  2. Del ambiente escolar.


Segunda Fase:
Construcción:
  1. Elección del tema y del nombre del proyecto.
  2. Revisión de conocimientos previos.
  3. Determinación de contenidos.
  4. Previsión de posibles actividades y recursos
Tercera Fase:
Redacción del Proyecto Pedagógico de Aula:
  1. Identificación.
  2. Nombre del proyecto pedagógico de aula.
  3. Tiempo para el desarrollo del proyecto.
  4. Objetivos el proyecto.
  5. Ejes trasversales.
  6. Actividades didácticas.
  7. Evaluación del proceso y de los resultados del proyecto.
Rol de Docente y los estudiantes en los Proyectos Educativos
La incursión de las nuevas tecnologías ha provocado un cambio radical a la hora de acceder a la información. Esto, aplicado en el campo de la enseñanza o el aprendizaje, supone una modificación igual de drástica en el rol del docente. Ahora, todo el contenido que deben aprender los alumnos está en la red, así que lo que debemos cuestionarnos es: ¿cuál debe ser el papel de los docentes en el actual sistema de formación?
Hasta hace unos años, el profesor era quien seleccionaba y curaba la información que llegaba a sus estudiantes. El docente construía el conocimiento del alumnado y, ante cualquier duda, los estudiantes acudían a él para ampliar o aclarar esas lecciones. Ahora, resulta mucho más rápido acudir directamente a Internet. El gran inconveniente de todo esto es que el alumno se sitúa ante una inmensa cantidad de información que muchas veces es incapaz de asimilar, y es necesaria una constante selección con la que saber valorar y distinguir los contenidos de calidad. Es en este contexto en el que el docente debe replantearse en su papel.
Principalmente nuestro rol se centrará en los siguientes aspectos:
·        Percibir situaciones que se presentan en el grupo:
Los niños a diario, expresan de distintas maneras situaciones que indican inquietudes emocionales e intelectuales, tanto grupales como individuales.
Los docentes somos los que tenemos que detectar estos indicios, pues nos advierten cuándo iniciar la búsqueda sobre cómo satisfacerlas o solucionarlas, por ejemplo, al encaminarlas y organizarlas en el marco de un proyecto que tienda a resolverlas.
·        Encaminar la búsqueda de soluciones:
Este es un aspecto que emprenderemos con los niños. Propondremos situaciones de aprendizajes que sean significativas para cada miembro del grupo, respetando individualidades y brindando la posibilidad de que todos puedan descubrir situaciones nuevas desde sus experiencias personales y sus saberes previos.
Nuestro rol, entonces, consistes en atender dichas situaciones y ponerlas en contacto con la realidad. Así permitiremos una interacción que confronte los hechos para facilitar la comprensión del mundo en donde los niños están insertos.
·        Evaluar las situaciones:
Es decir, evaluar el desarrollo del proyecto. Para ello debemos tener en cuenta:
§  El interés del niño durante el proyecto.
§  Las relaciones del niño durante sus juegos y actividades.
§  Qué interés  tuvieron los niños para demostrar sus saberes previos.
§  La motivación de los niños para buscar materiales e informaciones.
§  Si hubo actividades propuestas por los niños durante el desarrollo del proyecto.
§  Si fue productivo los resultados del proyecto.
De esta manera tendremos un panorama que nos permitirá evaluar no solo los resultados, sino también el proceso en si mismo.
En cuanto al proceso, su importancia reside en la posibilidad de entender las interpretaciones de los niños. El conocimiento que el niño construye no es una copia fiel de lo que pretendemos transmitir, si no el resultado de la interpretación que el niño ha hecho a partir de sus propios conocimientos.
La idea de ofrecer actividades, proyectos ya elaborados algunos  aplicados en las aulas de clase, no significa que todas deben llevarse a cabo en estricto orden,.
Cada maestro podrá tomar y/o adaptar o modificar las actividades,   estableciendo las  secuencias que crea que sean convenientes para las características de su grupo de alumnos, escuela y de la realidad social en que este trabajando.
Lo valioso será su  enfoque personal, pues cada maestro puede, a cada uno de estos proyectos, enriquecerlos con sus aportes personales y los de su grupo que pueden hacer públicos cuando lo deseen.

Ventajas y Desventajas en la Aplicación de Proyectos Educativos
El APB (aprendizaje basado en proyectos) se presenta como una de las pedagogías emergentes con más fuerza en los foros académicos.
Se trata de un método que promueve que el alumno es el principal actor en su propio aprendizaje. Se trata de “aprender haciendo”, de considerar que el proceso es tan importante como el resultado final, pues a lo largo de todo el desarrollo del trabajo se adquieren habilidades y destrezas que pueden ser al menos tan importantes como los conocimientos adquiridos.
Ventajas:
1.    Desarrollan la autonomía de los alumnos
2.    Nos permiten (obligan) a trabajar de forma cooperativa.
3.    Parten de los intereses de los alumnos/as y son motivadores por lo tanto.
4.    Implican el desarrollo de las llamadas competencias básicas.
5.    Permiten el trabajo de las diferentes inteligencias descritas en los trabajos de H. Gardner.
6.    Permiten el uso de diferentes estrategias de aprendizaje.

Desventajas:
1.    Exigen un cambio de paradigma en la forma del pensar del profesorado: educamos como nos han educado a nosotros.
2.    Hay que redefinir el concepto de “nivel” educativo. ¿Importa la cantidad de los conocimientos o la calidad de ese conocimiento?
3.    Probablemente, si el cambio afecta a toda una materia o a un centro sea necesario convencer a las familias del resultado del proyecto.
4.    Pueden necesitar más tiempo lectivo para lograr los mismos objetivos académicos.
5.    Puede en un principio confundir a los alumnos.
6.    Seguramente los alumnos brillantes o que buscan más notas se vean  incómodos en un grupo de trabajo cooperativo.

Herramienta para el Manejo de Proyectos (Microsoft Project)
La Gestión de Proyectos es la aplicación  de conocimientos, habilidades, herramientas y técnicas a las actividades necesarias para alcanzar los objetivos del proyecto.
Las herramientas de gestión de proyectos sirven para proporcionar la estructura, la flexibilidad y el control necesario a los miembros del equipo de trabajo para alcanzar resultados extraordinarios a tiempo y dentro del presupuesto.
Además, hay que señalar que la administración eficiente de un proyecto implica la utilización de procesos de gestión específicos para cada una de las etapas del mismo: inicio, planificación, ejecución, control y cierre.
Existe una gran variedad de herramientas que son utilizadas para la gestión de proyectos, y dado a esta enorme variedad, podríamos decir que el principal problema no es encontrar herramientas sino identificar cual es la que mejor se adapta a nuestras necesidades.
Entiendo que, de acuerdo a las herramientas ya estudiadas,  el análisis de Valor Ganado y el Diagrama de Gantt son de mi interés ya que las considero dentro de las más eficientes. Estas herramientas se caracterizan por lo siguiente:
·   La Técnica del Valor Ganado es una herramienta que desarrolla e integra los parámetros técnicos, de costes, y de planificación en una única herramienta. Es un método de medición de rendimiento muy utilizado en dirección de proyectos, en el que se integran costes, plazos y alcance.
Las ventajas de la aplicación de esta técnica son muchas pero también su coste asociado es significativo.
Es un sistema simple de gestión y control de proyectos, que proporciona datos creíbles. Integra en una única técnica, el trabajo, la planificación y el coste, utilizando para ello, la estructura de descomposición del proyecto (EDP). Proporciona una identificación temprana de los problemas, mediante el uso de los índices de rendimiento del coste (CPI) y de la planificación (SPI). Permite predecir con una cierta seguridad, dentro de un rango, el coste final del proyecto. Es posible predecir, mediante el índice de rendimiento del trabajo que queda por completar (TCPI), el comportamiento futuro del proyecto, y actuar en consecuencia para corregir las desviaciones.
·   Diagrama de Gantt: herramienta básica que se utiliza para realizar la planificación del trabajo de un proyecto. Es un diagrama de barras que muestra el origen y el final de las diferentes unidades mínimas de trabajo y los grupos de tareas así como las dependencias entre unidades mínimas de trabajo (pueden ser fin-comienzo, fin-fin, comienzo-fin, comienzo-comienzo).

Cuando se habla de herramientas Software para la gestión de proyectos, es necesario dejar claro que se trata del empleo de sistemas informáticos aplicados en cada uno de los puestos de trabajo que participan del proceso.
Astrid:                                
A través de una interfaz clara y atractiva, los usuarios pueden compartir información de manera sencilla, crear listas y añadir nuevos colaboradores. Una de sus novedades consiste en aportar un espacio para realizar comentarios y anotaciones, algo muy útil a la hora de las valoraciones del trabajo.
Do it (tomorrow):
Es, quizá, la más sencilla de todas las herramientas. Está compuesta por una interfaz que simula una agenda tradicional, en la que a cada día se le asigna una hoja de la aplicación. Es adecuada para aquellos gestores con cierta tendencia a lo tradicional.
Nozbe:
Esta herramienta ofrece múltiples posibilidades de acción. El usuario puede personalizar la interfaz con el logo de la empresa y enlazarla con herramientas como Twitter, Dropbox, Evernote y el calendario de Google. Por su versatilidad, es recomendable tanto para tareas a corto plazo como para proyectos más complejos.
Central Desktop:
Traducida al castellano como «Escritorio Central», se trata de una herramienta en la nube cuya principal ventaja radica en el trabajo en tiempo real. Para ello, dispone de servicios de mensajería instantánea, conferencias web y edición de documentos.
Assembla:
Esta herramienta es ideal para proyectos de desarrollo incremental. La interfaz está dividida en tickets con las tareas correspondientes a cada miembro del equipo y las horas de trabajo previstas. Además, cuenta con el recurso del Reporting, que incluye la posibilidad de elaborar pequeños informes en relación a cada tarea. Es muy útil para metodologías de tipo SCRUM.
Microsoft Project (o MSP):
Es un software de administración de proyectos diseñado, desarrollado y comercializado por Microsoft para asistir a administradores de proyectos en el desarrollo de planes, asignación de recursos a tareas, dar seguimiento al progreso, administrar presupuesto y analizar cargas de trabajo. El software Microsoft Office Project en todas sus versiones (la versión 2013 es la más reciente a febrero de 2013) es útil para la gestión de proyectos, aplicando procedimientos descritos en el PMBoK del Project Management Institute
Microsoft Project (o MSP o Microsoft Project) es un software de administración de proyectos desarrollado y vendido por Microsoft. La primera versión del programa fue lanzada para el sistema operativo DOS en 1984 por una compañía que trabajaba para Microsoft. Microsoft adquirió todos los derechos del software en 1985 y produjo la versión 2. La versión 3 para DOS fue lanzada en 1986. La versión 4 para DOS fue la última versión para este sistema operativo, comercializada en 1987. La primera versión para Windows fue lanzada en 1990, y fue llamada versión 1 para Windows. Un dato interesante es que la primera versión para DOS introdujo el concepto de Líneas de dependencia (link lines) entre tareas en la gráfica de Gantt. Aunque este software ha sido etiquetado como miembro de la familia Microsoft Office hasta el momento no ha sido incluido en ninguna de las ediciones de Office. Está disponible en dos versiones: Standard y Professional.
Una versión para Macintosh fue lanzada en julio de 1991 y su desarrollo continuó hasta Project 4.0 para Mac en 1993. En 1994 Microsoft detuvo el desarrollo para la mayoría de las aplicaciones Mac y no ofreció nuevas versiones de Office hasta 1998, después de la creación de la nueva unidad de negocio "Microsoft Macintosh" el año anterior. El MacBU no lanzó ninguna versión actualizada para Project y la versión de 1993 no es ejecutada nativamente en Mac OS X.
Fecha de lanzamiento de las versiones: 1992 (v3), 1993 (v4), 1995, 1998, 2000, 2002, 2003, 2007, 2010, 2013 y 2016.1
La aplicación crea calendarización de rutas críticas, además de cadenas críticas y metodología de eventos en cadena disponibles como add-ons de terceros. Los calendarios pueden ser secuenciados para una disponibilidad limitada de recursos, y las gráficas visualizadas en una Gráfica de Gantt. Adicionalmente, Project puede reconocer diferentes clases de usuarios, los cuales pueden contar con distintos niveles de acceso a proyectos, vistas y otros datos. Los objetos personalizables como calendarios, vistas, tablas, filtros y campos, son almacenados en un servidor que comparte la información con todos los usuarios.


 



Bibliografía

Ministerio del Poder Popular para la Educación. (2007). La Planificación Educativa en el Sistema Educativo Bolivariano. Caracas. Mimeografiado.

Universidad Nacional Abierta. (2007). Fundamentos Básicos de la Elaboración de Proyectos. Caracas.

Balaba proyectos educativos. (2009). Lineamientos metodológicos. Centro de producción fondo editorial. Caracas.



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